
Roman and Williams Guild: داخل تُوضع فيه الأشياء موضع الاستخدام
يجمع Roman and Williams Guild الأثاث والإضاءة والأشياء والطعام بطريقة تغير كيفية لقاء التصميم الداخلي. افتتح Robin Standefer وStephen Alesch مشروع سوهو في ديسمبر 2017، ويضم متجر الاستوديو للمنزل والمطعم الفرنسي La Mercerie. وتصبح الأشياء التي قد تُشاهَد بخلاف ذلك على رف عرض جزءًا من وجبة.
يسجل الوصف الرسمي للمشروع مساحة تبلغ 7,000 قدم مربعة داخل مبنى تاريخي بارز من عام 1857. ويضيف طابق سفلي متجر كتب وأشياء جرى العثور عليها ومساحة خاصة لتناول الطعام. ويمنح البرنامج الداخل إيقاعات متعددة: التجول للاطلاع، والجلوس، والأكل، والنظر عن قرب إلى الأشياء حول الطاولة. [1] [2]

الحرفة على مقياس الغرفة
يعرض Guild أثاث وإضاءة Roman and Williams إلى جانب أعمال حرفيين دوليين. ويؤكد وصف الاستوديو نفسه على المواد الطبيعية والبناء وإمكانية صيانة تصاميمه الأصلية وإصلاحها. ويمتد هذا الاهتمام بالصنع من الأشياء المستقلة إلى التفاصيل المعمارية، بما في ذلك العتاد المصمم خصيصًا وتجهيزات Waterworks الخاصة بالاستوديو.
يمكن لمقبض أو وصلة أو حافة طاولة أن تسهم في شخصية Guild بقدر ما يسهم التكوين العام للغرفة. ويشجع الترتيب الملاحظة القريبة من خلال أفعال عادية: الفتح والجلوس والأكل والمناولة. ويصبح البناء والتشطيب جزءًا من تجربة الشيء، إلى جانب هيئته ومظهره. [1] [2]

La Mercerie والعتبة بين البرامج
يوفر La Mercerie لـGuild داخلًا نشطًا لتناول الطعام. ويصف الاستوديو نوافذ طويلة ومقاعد مبطنة بالمخمل الأزرق وجدرانًا مكسوة بالبلاط، مع بار رخامي عند ملتقى المطعم والمتجر. وتأتي أدوات المائدة من Roman and Williams أو من الحرفيين الذين يمثلهم Guild.
موضع البار دالّ على نحو خاص. فقد يبدو الانتقال بين البيع والضيافة مفاجئًا حين ينتهي برنامج ويبدأ آخر. وهنا تمنح عتبة مأهولة الاستخدامين نقطة مرجعية مشتركة. ولا يحتاج الضيوف إلى فهم الفكرة كاملة سلفًا؛ فالحركة والجلوس واستخدام الأشياء تجعل العلاقة واضحة. [3]

مجموعة يوحّدها المكان
يسمي الوصف الرسمي لـGuild صانعين يعملون في أماكن ومواد مختلفة، منهم الفنانة اليابانية في الزجاج المحفور Kimiko Yasuda، والخزافون الدنماركيون KH Würtz، وخزاف طوكيو Kansai Noguchi. كما تصف تغطية Wallpaper للافتتاح المشروع بأنه مزيج من معرض ومطعم ومكتبة ومتجر.
يمكن لمثل هذا التنوع أن يتحول بسهولة إلى كتالوج من دون هوية مكانية واضحة. والسؤال التصميمي هو كيف تُحفَظ الفروق بين الأشياء مع منحها إطارًا يبدو متماسكًا. ويمكن قراءة إجابة Guild عبر تداخل الوظائف المنزلية والعامة. فالطاولة شيء يُفحَص ومكان يجتمع فيه الناس في آن واحد؛ وتحمل الخزفيات اهتمامًا بصريًا وغرضًا مباشرًا معًا. [4] [5]
الداخل بوصفه مقترحًا يعمل
يشترك الأكل والتسوق في إطار واحد داخل Guild، مما يتيح للأشياء الانتقال بين العرض والاستخدام. ويمنح المطعم الزوار وقتًا للجلوس مع الأثاث وأدوات المائدة، بينما يضع المتجر هذه الأشياء ضمن مجموعة أوسع من المواد والصانعين. ويسهم النشاطان في تجربة الداخل نفسه.
تقدم الوجبة نوعًا خاصًا من اللقاء مع التصميم. فللكأس وزن، والكرسي يسند الجسد، والوعاء الخزفي يأخذ مكانه على الطاولة. وفي Guild، قد توجّه هذه الانطباعات ما يختاره الزوار لداخل منازلهم. وتقوم الصلة بين الضيافة والبيع على فرصة قضاء الوقت مع شيء قبل أخذه إلى المنزل. [2] [3]






























































تعليقات